近日,網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》引發(fā)的爭議愈演愈烈,,爭議來自于這樣一個事實,,即《王者榮耀》的用戶中很大一部分是學(xué)生群體,而其中小學(xué)生由于缺乏自制力沉迷尤為嚴(yán)重,。杭州一位中學(xué)老師發(fā)布文章,,沉痛地表示,以前“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,,而現(xiàn)在一些智能手機(jī)游戲正成為新時代的“黑網(wǎng)吧”,。一時間,眾多家長在網(wǎng)上發(fā)表評論,,控訴”網(wǎng)絡(luò)手游對未成年人身心健康的危害,。有關(guān)新聞顯示,,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而揮霍父母錢財,更可能難以自拔,,以致誤入歧途,,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,,荒廢學(xué)業(yè),。隨著暑假的來臨,不少家長會擔(dān)心孩子成為網(wǎng)游控,,身陷其中不能自拔,。
數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀》的累計注冊用戶已超兩億,,日活躍用戶8000余萬,,今年一季度營收多達(dá)60億元,從而成為全球收入最高的游戲,。去年我國移動游戲市場銷售收入超過800億元,,已遠(yuǎn)超客戶端游戲市場。然而,,有關(guān)部門的監(jiān)管卻沒有跟上時代的發(fā)展,。雖然早在2010年8月1日,我國就頒布實施了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需使用身份證進(jìn)行實名注冊,。然而,智能手機(jī)游戲作為新時代的“黑網(wǎng)吧”,,使得實名認(rèn)證的監(jiān)管條款似乎使不出力,。今年5月1日起施行的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與,,但一些手游企業(yè)依然打擦邊球。
未成年人身心發(fā)育尚未成熟,,好奇心強(qiáng),,貪玩心重,極易迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲,。該怎么防止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游呢?在外界壓力下,,騰訊游戲7月2日宣布,,為保障未成年人健康成長,,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長,、升級成長守護(hù)平臺,、強(qiáng)化實名認(rèn)證體系,,以此幫助家長限制未成年人的游戲時間和非理性消費,并稱其為“中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施”,。然而,,就在規(guī)定執(zhí)行的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解方法,,還有部分網(wǎng)站公開銷售認(rèn)證過的“成年人”賬號,,并且在未實名認(rèn)證的情況下游戲仍可正常運行。由此看來,,再嚴(yán)格的防沉迷措施也不過是一種技術(shù)手段,,而技術(shù)手段有其局限性。要遏制手游對未成年人的危害,,不僅需要游戲開發(fā)企業(yè)的自我管理,,更需要有關(guān)部門及時拿出更全面、更嚴(yán)厲的監(jiān)管措施,。監(jiān)管部門應(yīng)該以《王者榮耀》為突破口,,立即承擔(dān)起對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的監(jiān)管責(zé)任,迅速拿出有效措施阻止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游,,遏制智能手機(jī)危害青少年身心健康,。
總而言之,遏制手游危害,,需要的是多方聯(lián)手,,從游戲的生產(chǎn)開發(fā)到監(jiān)管部門,從學(xué)校到家長,,都要共同努力,。同時,作為子女健康成長的第一責(zé)任人,,家長必須盡到分內(nèi)職責(zé),,自我反思家庭教育和學(xué)校教育是否給了孩子充滿愛的環(huán)境,更不要在孩子面前只顧低頭玩手機(jī),,對子女要多些關(guān)注,,而非放縱不管,甚至任由其沉迷于網(wǎng)游之中,。否則,,即便禁止了這款“榮耀”,寂寞的孩子們也會沉迷于其他的“榮耀”,。(白潔)
責(zé)任編輯:張茜